Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Clone Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Clone Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Clone Fireball Electro Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Mirror Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Mirror Arrows Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Clone
Electro Dragon
Firecracker Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Mirror Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Fireball
Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076