Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fireball Rune Giant Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mega Knight
Firecracker
Mirror Rune Giant Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Magic Archer Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Rune Giant
Firecracker
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball
Firecracker
Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mirror Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076