Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076