Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Ram Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Ram
Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076