Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer
Firecracker Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076