Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Battle Ram Electro Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Prince Bowler
Firecracker
Battle Ram Prince Bowler
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Prince Bowler

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Prince Bowler
Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Bowler
Skeleton Army Arrows Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Prince Bowler
Arrows Fireball
Prince Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Prince Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076