Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton
Firecracker
Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Arrows Battle Ram Wall Breakers The Log
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker Fireball Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Firecracker Fireball Battle Ram The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
The Log
Battle Ram Fireball Wall Breakers Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
The Log Giant Skeleton
Fireball
The Log Arrows
Battle Ram
Wall Breakers
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Firecracker The Log
Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076