Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Dark Prince Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Battle Ram Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Golden Knight
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Battle Ram
Wizard
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Golden Knight
Arrows Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Fireball
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Dark Prince Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard Dark Prince Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076