Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Poison Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Lightning
Firecracker
Golem
Fireball
Arrows Golem
Skeleton Army
Poison
Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Poison
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Fireball Poison Electro Dragon Lightning Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Lightning
Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Poison
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Poison Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Electro Dragon Lightning
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Lightning
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Lightning Fireball
Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Lightning
Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Firecracker Fireball Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Lightning Arrows Fireball Poison
Skeleton Army Lightning Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Fireball Poison Lightning
Arrows Poison Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Fireball Poison Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Lightning Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Lightning Fireball Poison
Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning
Lightning Arrows Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Lightning
Fireball Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Fireball Poison Lightning Arrows Firecracker
Poison Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Poison Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Poison Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Poison Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Fireball Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Poison Lightning
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Firecracker Fireball
Fireball Lightning Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076