Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Golden Knight Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Firecracker
Prince
Fireball
Arrows The Log Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Fireball Prince
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Fireball Prince Golden Knight
Firecracker
The Log Skeleton Army Prince Golden Knight
Fireball
The Log Arrows Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Fireball Prince Skeleton Army Witch Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball The Log Golden Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Witch Prince The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Firecracker Fireball
Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army Prince Fireball The Log
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Arrows Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Prince The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince The Log Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball Prince The Log
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch Golden Knight
Fireball Arrows Witch Prince The Log Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince The Log Golden Knight
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076