Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Furnace
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Bomb Tower Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bomb Tower Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Furnace
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Bomb Tower Furnace P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Firecracker Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Furnace Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Furnace Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Furnace P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076