Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076