Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Three Musketeers
The Log
Firecracker Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Three Musketeers
Poison
Firecracker Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Three Musketeers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Three Musketeers
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Three Musketeers
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Three Musketeers
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Three Musketeers
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Three Musketeers
Arrows Firecracker Fireball Three Musketeers Mega Knight
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Firecracker Fireball Three Musketeers Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076