Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Royal Hogs Sparky
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Royal Hogs Sparky
Fireball
Arrows Hog Rider Royal Hogs Sparky
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Royal Hogs Sparky
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Ice Wizard Sparky
Hog Rider
Royal Hogs
Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Firecracker
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Fireball Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076