Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards Night Witch
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Night Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Valkyrie Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Night Witch
Firecracker
Valkyrie Golem
Fireball
Arrows Golem
Valkyrie
Firecracker
Inferno Tower
Guards
Golem
Arrows Fireball Night Witch Firecracker
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Guards Night Witch
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Guards
Inferno Tower Firecracker
Golem
Night Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Night Witch Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Night Witch
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Night Witch
Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Night Witch
Inferno Tower Night Witch Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Guards Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Guards
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Guards Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Guards
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Guards Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076