Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Guards Fireball Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Prince
Firecracker
Valkyrie Mirror Prince
Fireball
Arrows Mirror The Log
Valkyrie
Prince Firecracker
Mirror
Arrows Fireball The Log Firecracker
Guards
The Log
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker The Log
The Log
Mirror Fireball Guards Prince

Synergie w obronie 6 13

Arrows
Mirror Fireball Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Mirror Guards Prince
Fireball
Mirror The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Mirror Prince The Log
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Guards
Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Fireball Prince Valkyrie Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Prince
Guards Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Prince Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Fireball Guards
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Guards Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Fireball The Log
Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Fireball
Guards Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Guards
Valkyrie Guards Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie
Guards Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards Prince
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Prince The Log
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076