Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon
Rage
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Tornado Baby Dragon
Rage
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076