Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Witch Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider
Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Bandit
Fireball
Arrows Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie Bandit
Witch Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Witch
Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch
Bandit Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Witch Bandit Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Bandit Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Fireball Bandit Ram Rider
Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076