Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Goblin Drill Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Arrows Goblin Drill Wall Breakers
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Firecracker Fireball
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Arrows Goblin Drill Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Drill
Fireball Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Goblin Drill Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Goblin Drill Firecracker Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball
Goblin Drill
Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076