Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Princess Skeleton King
Poison
Firecracker Goblin Drill Princess Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Princess Fireball Poison Goblin Drill Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Goblin Drill
Firecracker
Wall Breakers Goblin Drill Princess
Fireball
Arrows Goblin Drill Wall Breakers Princess Skeleton King
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Firecracker Fireball Princess Skeleton King
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Arrows Firecracker Poison Princess Skeleton King
Princess
Firecracker Fireball Wall Breakers Goblin Drill
Skeleton King
Fireball Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball
Firecracker
Princess
Fireball
Arrows Goblin Drill Princess
Wall Breakers
Poison
Goblin Drill
Fireball Princess
Princess
Firecracker Fireball Goblin Drill Skeleton King
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Goblin Drill Princess Skeleton King
Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill Princess Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Goblin Drill Fireball
Fireball Arrows Firecracker Poison Goblin Drill Princess Skeleton King
Goblin Drill Skeleton King
Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Drill
Arrows Fireball Firecracker Goblin Drill
Arrows Poison Goblin Drill Firecracker Fireball Princess
Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker
Fireball
Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball
Firecracker Fireball Poison
Goblin Drill
Arrows Fireball Poison
Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Poison Goblin Drill Skeleton King
Arrows Poison Firecracker Fireball Princess Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Fireball Poison Firecracker Princess
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Princess
Fireball Poison Arrows Firecracker Princess
Poison Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Drill Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball Arrows Poison Princess
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball Princess
Fireball Poison Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess Skeleton King
Arrows Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Princess Skeleton King
Firecracker Fireball Poison Princess
Poison Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076