Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Arrows Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wall Breakers Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Hunter
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Hunter Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Hunter
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076