Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Giant Skeleton Bandit
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076