Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Mirror Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mirror
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker
Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Sparky
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard
Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Sparky Fireball
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Wizard Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076