Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Zappies
The Log
Firecracker Furnace Zappies Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace Zappies
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace Zappies
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Zappies Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Furnace Zappies
Lightning
Furnace Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Zappies Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Furnace Zappies Ram Rider Mega Knight
Furnace
Flying Machine Ram Rider
Zappies
Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Furnace
Firecracker
The Log Flying Machine Zappies Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Furnace Zappies The Log Mega Knight
Furnace
Arrows Flying Machine Zappies
Zappies
Firecracker Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Flying Machine Zappies Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Zappies The Log Ram Rider
Firecracker Flying Machine Furnace Zappies The Log Ram Rider Mega Knight
Furnace Ram Rider Mega Knight Zappies
Firecracker Furnace Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine The Log Ram Rider Mega Knight
Zappies Furnace
Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Zappies The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider
Furnace Mega Knight Flying Machine Zappies The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Zappies The Log
Furnace Zappies Ram Rider Mega Knight
Furnace Zappies The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Zappies
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Furnace Zappies The Log Ram Rider
Arrows Furnace The Log Firecracker Flying Machine Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Furnace The Log Ram Rider
Mega Knight Zappies The Log Ram Rider
Zappies Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Flying Machine Zappies Ram Rider
Flying Machine Furnace Zappies Ram Rider
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Flying Machine Zappies The Log
Zappies
Mega Knight Flying Machine Zappies
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Zappies Ram Rider
Firecracker Flying Machine Furnace Zappies Mega Knight
Zappies Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Zappies The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Ram Rider
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Arrows Flying Machine The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Zappies The Log
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076