Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Flying Machine Giant Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Flying Machine Giant P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine
Firecracker Giant P.E.K.K.A
Giant
Arrows Sparky Firecracker Flying Machine Witch
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Sparky
Arrows Giant Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Sparky
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Witch
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Flying Machine Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Sparky
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076