Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Miner
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Witch
The Log
Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Miner Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Witch Miner Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Furnace Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Furnace Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight
Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch Furnace
Firecracker Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch
Mega Knight Barbarian Barrel
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Firecracker Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Miner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076