Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Guards Prince
Earthquake
Firecracker Furnace Guards
Arrows
Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Guards Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Furnace Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Furnace Baby Dragon Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Prince
Guards
Baby Dragon
Firecracker Furnace Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Furnace Prince
Firecracker
Guards Baby Dragon Prince Mega Knight
Furnace
Arrows Guards Baby Dragon Prince Magic Archer
Guards
Firecracker Furnace Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Furnace Guards Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Furnace Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Furnace Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight
Prince Firecracker Furnace Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Prince Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Prince Magic Archer
Furnace Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Furnace Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Furnace Prince
Guards Prince Mega Knight
Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Guards Prince Furnace
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Furnace Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Guards Prince
Firecracker Arrows Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076