Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Furnace Magic Archer Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Furnace Prince Giant Skeleton
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Arrows Prince Magic Archer
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Furnace Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight Giant Skeleton
Prince Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Furnace Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Prince Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Prince Magic Archer
Furnace Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Prince Magic Archer
Arrows Furnace Wizard Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Furnace Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Prince Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Furnace Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076