Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Zappies Giant Skeleton
The Log
Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace Zappies
Arrows
Firecracker Furnace Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon
Poison
Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon
Lightning
Furnace Electro Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Goblin Demolisher Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Freeze Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Furnace Zappies

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Zappies Giant Skeleton
Furnace
Electro Dragon Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Giant Skeleton
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Furnace Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Furnace Giant Skeleton
Firecracker
Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Furnace
Arrows Zappies
Zappies
Firecracker Furnace Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Freeze
Electro Dragon
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon
Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon
Furnace Zappies Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Giant Skeleton
Arrows Freeze Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon
Furnace Arrows Firecracker Zappies Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Zappies Furnace
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon
Furnace Zappies Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Freeze Electro Dragon
Furnace Zappies
Furnace Zappies Freeze
Arrows Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Furnace Freeze Firecracker Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon Giant Skeleton
Zappies
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Furnace Zappies Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Zappies Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zappies Giant Skeleton Furnace Electro Dragon
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Zappies
Arrows Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Freeze Electro Dragon
Furnace Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Zappies
Zappies
Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Firecracker Furnace Zappies Goblin Demolisher Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Firecracker Furnace Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Furnace Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Firecracker Furnace Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Freeze Furnace Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Zappies Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zappies Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076