Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer Giant Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Giant Bowler P.E.K.K.A
Giant
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard Magic Archer
Witch
Giant Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Firecracker Giant Witch Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Bowler P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Bowler

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant
Witch
Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Witch Ice Wizard
Witch Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Bowler Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Bowler Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Bowler Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard Magic Archer
Arrows Witch Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bowler Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bowler
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bowler
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Witch Firecracker Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bowler Firecracker Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard Magic Archer
Arrows Witch Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076