Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Firecracker Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Graveyard
The Log
Firecracker Dark Prince Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Graveyard
Fireball
Firecracker Wizard Bowler
Poison
Firecracker Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Dark Prince Giant Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Dark Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Graveyard Dark Prince Bowler
Firecracker
Giant Dark Prince Bowler
Giant
Arrows Dark Prince Graveyard Firecracker Wizard Void Bowler
Wizard
Giant Dark Prince
Void
Arrows Giant
Dark Prince
Giant Arrows Firecracker Wizard Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Firecracker Giant
Graveyard
Arrows Giant Bowler Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Void Dark Prince Bowler
Firecracker
Dark Prince
Giant
Wizard
Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Arrows Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard Void
Firecracker Dark Prince
Bowler Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Void
Bowler Arrows Void
Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Bowler Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Arrows Firecracker Dark Prince
Bowler
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Firecracker Dark Prince Bowler
Wizard Dark Prince Bowler Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Bowler
Void Arrows Firecracker Wizard Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Void Bowler
Dark Prince
Void Firecracker Dark Prince
Dark Prince Bowler
Arrows Void Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Wizard
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Void Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Void Firecracker Wizard
Void Bowler
Firecracker Void Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Void Bowler
Void Bowler
Arrows Wizard Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Void Wizard Bowler
Void Arrows Wizard Bowler
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void
Void Bowler
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Void Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Void Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Wizard Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076