Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Goblin Hut P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Goblin Hut Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076