Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Hut Clone Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Clone Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Goblin Hut Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Clone Goblin Hut

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Rocket
Clone
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Rocket Witch Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Witch Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Rocket Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Witch Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Goblin Hut Witch
Rocket Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Rocket Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Goblin Hut
Rocket Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Goblin Hut Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Rocket Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076