Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Princess Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Sparky Little Prince
Lightning
Goblin Hut Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Little Prince Goblin Hut Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Hut Goblin Barrel Princess Sparky
Goblin Hut
Firecracker Goblin Barrel
Wizard
Sparky
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Princess
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Hut Sparky Little Prince
Firecracker
Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Barrel
Princess
Firecracker
Sparky
Arrows
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Sparky
Sparky Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Little Prince
Arrows Sparky
Sparky Goblin Hut Princess
Firecracker Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Sparky Wizard
Wizard Sparky Arrows Firecracker Goblin Hut Princess
Sparky Goblin Hut
Goblin Hut Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Little Prince
Arrows Wizard Firecracker Goblin Hut Princess Little Prince
Sparky Goblin Hut
Wizard Arrows Firecracker Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Hut Sparky
Sparky
Goblin Hut Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Hut Princess
Sparky Goblin Hut
Sparky
Firecracker Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Arrows
Wizard Sparky
Wizard Firecracker Princess Sparky
Goblin Hut Sparky Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Sparky
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Princess
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Goblin Hut Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Goblin Hut Sparky
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Sparky
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Sparky
Arrows Wizard Princess
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess Sparky Little Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess Sparky
Goblin Hut Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Wizard Princess Sparky
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky Little Prince
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076