Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Dark Prince
Goblin Cage Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Goblin Cage Prince Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Dark Prince Prince Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Goblin Cage Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076