Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Cage Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mother Witch
Arrows Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lightning Mother Witch
Firecracker
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Lightning
Arrows
Electro Giant
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Giant Mega Knight
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Cage
Lightning Arrows Goblin Cage Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Firecracker Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Goblin Cage Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker
Arrows Goblin Cage Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Giant
Arrows Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Lightning
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch
Goblin Cage Lightning
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Giant
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Goblin Cage Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076