Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Cage Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Cage Barbarian Hut Wall Breakers
Poison
Firecracker Goblin Cage Barbarian Hut
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Cage
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut
Goblin Giant
Arrows Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Barbarian Hut Giant Skeleton
Goblin Cage
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows
Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Wall Breakers
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Barbarian Hut Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Barbarian Hut Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Cage Barbarian Hut Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarian Hut Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Goblin Cage Barbarian Hut Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Arrows Firecracker Goblin Cage
Barbarian Hut Goblin Cage
Barbarian Hut Goblin Cage
Barbarian Hut Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Goblin Cage Valkyrie Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblin Cage
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Goblin Giant
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Cage Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Goblin Giant
Goblin Cage Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Goblin Cage Barbarian Hut Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Goblin Giant
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Cage Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076