Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Firecracker Witch
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Witch
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Witch Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Cage Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Cage Bomb Tower Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076