Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Executioner
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Executioner
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076