Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Witch Balloon Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Cage Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Witch Balloon
Lightning
Goblin Cage Witch Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack Witch Balloon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Balloon Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Cage
Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Witch
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Goblin Cage Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lumberjack Monk
Firecracker
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Witch Lumberjack
Witch
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Cage Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
Lumberjack Firecracker Goblin Cage Witch Mega Knight Monk
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight Monk
Witch Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Witch Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Monk Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Witch Lumberjack
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Arrows Goblin Cage Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Witch
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Witch
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Monk
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Monk
Goblin Cage Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Witch Monk
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch Lumberjack
Mega Knight Monk Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Firecracker Goblin Cage Lumberjack Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Lumberjack
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Witch Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076