Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wizard Guards Dark Prince Balloon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Balloon
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard Guards Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Goblin Cage Dark Prince Poison Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince
Firecracker
Goblin Cage Dark Prince Balloon
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince Balloon
Wizard
Dark Prince Balloon
Guards
Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Poison Balloon
Poison
Dark Prince Balloon
Balloon
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince
Firecracker
Goblin Cage Guards Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Wizard Guards Poison
Wizard
Goblin Cage Guards Dark Prince
Guards
Firecracker Goblin Cage Wizard Poison
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison
Goblin Cage Guards Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Poison
Arrows Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Guards Firecracker Dark Prince
Guards Poison Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Goblin Cage Wizard Guards Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Guards Dark Prince Poison
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison
Arrows Goblin Cage Firecracker Wizard Guards Dark Prince
Arrows Goblin Cage Wizard Poison Firecracker Guards Dark Prince
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Wizard
Guards Goblin Cage Dark Prince
Guards Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Guards Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Dark Prince Poison
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Dark Prince
Arrows Goblin Cage Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Firecracker Goblin Cage
Guards Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison
Arrows Poison Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Guards Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076