Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Guards Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Guards Miner
Zap
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Guards Hunter
The Log
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Hunter Miner
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Poison
Firecracker Goblin Curse Guards Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Rage Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Miner Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Miner
Firecracker
Miner Goblin Barrel
Goblin Curse
Arrows
Rage
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Guards Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Hunter
Miner
Firecracker Guards Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Firecracker
Guards Hunter
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Guards
Hunter Firecracker
Hunter
Guards Firecracker
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter Firecracker Goblin Curse
Hunter Goblin Curse
Hunter Firecracker Goblin Curse Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Guards Hunter
Hunter Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Hunter Goblin Curse
Guards Firecracker Hunter Miner
Goblin Curse Guards Arrows Firecracker Hunter
Arrows Hunter Firecracker Goblin Curse
Hunter Goblin Curse Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse Guards Hunter
Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Guards Hunter
Arrows Hunter Firecracker Goblin Curse Guards
Goblin Curse Hunter
Arrows Firecracker Goblin Curse Guards Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Firecracker Hunter Miner
Guards Hunter
Guards Hunter
Goblin Curse Guards Hunter
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter
Guards Hunter
Goblin Curse Hunter
Firecracker
Goblin Curse Guards
Guards Hunter
Arrows Guards
Goblin Curse Guards Hunter
Firecracker Goblin Curse
Guards Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter
Arrows Miner Firecracker
Guards
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Hunter Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Goblin Curse Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter
Arrows Firecracker Miner Hunter
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter
Firecracker Guards
Arrows Hunter Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse Hunter
Arrows
Miner Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076