Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Inferno Tower Skeleton Army Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Goblin Demolisher Rune Giant Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado Rune Giant P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Demolisher
Rune Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Inferno Tower
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Tower Tornado Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Arrows Inferno Tower Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Firecracker Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076