Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Rune Giant Electro Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Tornado Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Goblin Demolisher Rune Giant Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Tornado Ram Rider Monk
Goblin Demolisher
Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Ram Rider
Rune Giant
Electro Dragon
Tornado
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tornado Monk
Firecracker
Tornado Electro Dragon
Goblin Demolisher
Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Ram Rider
Tornado
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado Ram Rider Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Monk
Arrows Tornado Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Tornado Ram Rider Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado
Tornado Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
Ram Rider
Tornado Monk Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider Monk
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Ram Rider
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Monk Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Monk Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Monk
Arrows Firecracker Monk
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076