Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler
Poison
Firecracker Guards Phoenix
Lightning
Baby Dragon Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Bowler Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Phoenix Bowler Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Goblin Giant Phoenix
Firecracker
Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Guards
Baby Dragon
Firecracker Bowler Goblin Giant
Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Goblin Giant
Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Machine
Phoenix
Arrows
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bowler Phoenix
Firecracker
Guards Baby Dragon
Guards
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon
Goblin Giant
Phoenix
Arrows
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Phoenix
Bowler
Firecracker Guards Bowler Phoenix
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Phoenix
Bowler Arrows Baby Dragon Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Guards Firecracker Bowler Phoenix
Guards Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Arrows Firecracker Baby Dragon Phoenix
Bowler Guards
Bowler Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Phoenix
Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Firecracker Guards Bowler
Phoenix
Bowler Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Phoenix
Guards Bowler Goblin Giant
Guards Bowler Goblin Giant Phoenix
Guards Bowler Goblin Giant Phoenix
Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Guards Bowler Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Firecracker Baby Dragon Phoenix
Guards Goblin Giant Phoenix
Guards Bowler Phoenix
Arrows Guards Bowler Goblin Giant Phoenix
Bowler Guards Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Bowler
Guards Phoenix Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Firecracker Baby Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Goblin Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Guards Bowler
Firecracker Arrows Bowler Goblin Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Machine
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Machine
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076