Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Guards Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Little Prince
The Log
Firecracker Guards Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Guards Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Little Prince Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Guards Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Guards Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Little Prince
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Guards Firecracker Mega Knight Little Prince
Guards Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Mega Knight Guards Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Ram Rider Little Prince
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Witch Ram Rider
Guards Mega Knight Ram Rider
Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Guards Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Baby Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Little Prince
Firecracker Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076