Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince Night Witch
Giant Snowball
Guards Balloon Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Guards Balloon Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Night Witch
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Balloon Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Guards Balloon Electro Dragon Night Witch
Lightning
Balloon Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Balloon Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Freeze Night Witch Balloon Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Prince Night Witch
Firecracker
Balloon Prince
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Balloon
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince
Firecracker
Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Guards
Firecracker Prince Electro Dragon
Freeze
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Guards
Electro Dragon
Firecracker Guards
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Night Witch
Prince Freeze Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Freeze Firecracker Guards Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Prince Night Witch
Guards Firecracker Prince Night Witch
Guards Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Guards Freeze Prince Electro Dragon Night Witch
Prince
Freeze Prince
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Freeze Firecracker Guards Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker Guards Prince Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Guards Prince Electro Dragon
Guards Prince Night Witch
Guards Prince Night Witch
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Guards Prince Night Witch
Prince
Freeze Electro Dragon Firecracker Prince
Guards
Guards Prince Electro Dragon
Arrows Guards Prince
Prince Guards Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Freeze Prince Night Witch
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Guards Freeze Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze
Night Witch
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Night Witch
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Guards Freeze
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker
Guards Freeze Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Prince
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076