Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076