Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Night Witch
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076