Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Hog Rider Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Freeze Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker
Freeze
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Freeze
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Guards
Arrows Freeze Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076